SplinemeshをマージしたらマテリアルのUVが崩れてしまいました。
初歩的な質問ですいませんが、原因がわからないのでよろしくお願いいたします。
Splinemeshに使っているスタティックメッシュが細かすぎたのが原因か、装飾に使っているマテリアルのが原因ではないかと思っています。
マテリアルのWorldとLocal、それからUV座標の関係を理解しきれてないのが問題化と思っております。
しかし、その先が分かりません。
力を貸していただければと思います。
以下、画像になります。
上にあるのがマージ前のSplinemeshで、下にあるのがマージ後のアセットになります。