敵キャラクターのクローンを作成する方法

であれば、クラスの継承の話になりますね。

基本的にレベルに配置できるものはActorを継承したものになるため、
大体の場合では同じ方法が使えると思います。

サードパーソンテンプレートなどでデフォルトで動いているマネキンのプレイヤーも
親の親のクラスはActorだったりするため、SpawnActorノードが使えたりします。

補足ですが、CharacterクラスはPawnを継承し、PawnはActorを継承しています
よって、CharacterはActorでできることなら同様にできる。ということになります

使えないとすればObject型を直接の親とするものや
Componentとして作成したクラスぐらいでしょう。