アクターのクローンではなく敵のキャラクターのクローンを出したいですがどのようなブループリントでできるのかがわかりません
ご教授願いたいです
クローンというのがどういったものかわかりませんが、スポナーを作るという方法があります。
https://paviliondv7.hatenablog.com/entry/2023/03/27/191016
特定の敵の現在HPなどをそのまま引き継いだ敵を新たに作るというのであれば
別の対処が必要かと思います。
ありあがとうございます。
説明不足で申し訳ありませんm(__)mスポナーでスポーンしたいキャラクターのブループリントクラスの親クラスがActorではなくPlayerの場合でもこのやり方で可能なのでしょうか?
変えなければいけない部分があるようでしたらご教授お願いしたいです🙏
であれば、クラスの継承の話になりますね。
基本的にレベルに配置できるものはActorを継承したものになるため、
大体の場合では同じ方法が使えると思います。
サードパーソンテンプレートなどでデフォルトで動いているマネキンのプレイヤーも
親の親のクラスはActorだったりするため、SpawnActorノードが使えたりします。
補足ですが、CharacterクラスはPawnを継承し、PawnはActorを継承しています
よって、CharacterはActorでできることなら同様にできる。ということになります
使えないとすればObject型を直接の親とするものや
Componentとして作成したクラスぐらいでしょう。
ありがとうございます!!
PlayerでもActorでの使い方と同じ事が出来るとは知らなかったので大変助かり勉強になりました