アセットのコリジョンに関する質問になります
**今UEFNで制作したマップで「シーケンサーの仕掛け」を使い、レベルシーケンスでアセットを常時動かしています(仕掛けの「ループ再生」をONにして、ゲーム開始から終了まで繰り返し再生)
このアセットのコリジョンについて、「ゲームのラウンド開始前」に参加したプレイヤーにはコリジョンは有効に働き、そのアセットに乗ったりすることができます
しかし、「ラウンド進行中」に参加したプレイヤーにはこのアセットのコリジョンは正しく働いておらず、動いているアセットに乗ることなどはできず、コリジョンはプレイヤーをすり抜けてしまいます。
ラウンド進行中に参加したプレイヤーにもコリジョンを有効に機能させる設定を教えてください**