シーケンサーを設定したアクタと物理アクタが拘束されない

シーケンサーでアニメーションをつけたアクタと、物理シミュレーションを有効にしたアクタをPhysics Constraint Actorで拘束したいのですが、シーケンサーを再生すると拘束が外れてしまいます。

テストとして下記動画のようにプリミティブのBoxにプリミティブの球をPhysics Constraint Actorで拘束したのですが、シーケンサーが再生されるまでは問題なくコンストレイントが働いているものの、シーケンサーを再生すると拘束が解除されてしまいます。

理想としては動くBoxに球がぶらぶらとついてきてほしいのですが、何か設定などが足りていないのでしょうか

以前は当たり前のようにできていたと思うのですが、理由がわからず困惑しています。
原因がわかる方がいらっしゃいましたらご教示いただけますと幸いです。