Почему объект через раз проваливается сквозь текстуры?

Я сделал блупринт класс AirMagicStone на основе Actor и включил для него физику. После этого он начал через раз проваливаться сквозь текстуры, в чем дело и как это исправить?
Ссылка на видео с проблемой: https://youtu.be/uhqKPgGuwBI

Решил проблему: зашел в блупринт объекта, выбрал там статик меш (на скриншоте называется body), и включил для него CCD

1 Like

This topic was automatically closed 30 days after the last reply. New replies are no longer allowed.