上記画像のように、崖に対して移動してきたキャラクターが崖に沿って
壁ずりのような動きをするようにしたいです。
そのために壁ずりの移動方向と平行な面の法線ベクトルが必要という認識ですが、
崖の辺の法線ベクトルを得る方法はありますでしょうか?
透明な壁を置き、その法線ベクトルを取得するというところも検討しましたが、
フィールドアセットを使用する際に全ての崖に壁を置くというのは現実的ではないため
断念しました。。
他に何か方法等ありましたらご教授頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。