フラクチャ編集時内部マテリアルが新規で自動で割り当てられない

chaos destructionのフラクチャ編集時にオブジェクトを破壊する際、破壊断面に自動で内部マテリアルを割り当てることができませんでした。
正規のやり方がございましたらご教授いただけないでしょうか。

自分の作業としては
①スタティックメッシュをレベル上に配置
②フラクチャモードからジオメトリコレクション化
③クラスタのマテリアル < 内部マテリアルを"自動"に設定
④フラクチャボタンを押してクラスタ化する

この手順後、内部マテリアルが生成されているか確認した際、生成されていないことが確認できました。

また事前に内部マテリアル用にアセットにマテリアルを仕込むことで内部マテリアルの指定を変更することで回避できることも確認済です。(UE上でマテリアルスロットを追加しました)
しかし1アセットに対して複数マテリアルがアサインされている場合、UE上だとマテリアルスロットの
入れ替えができないためこの方法はできないため、今回質問いたしました。

【エディタ環境】5.3.2
【使用OS】Windows10

参考にしたサイト