キャッシュ化したオブジェクトを任意の場所に配置したい

Chaos Destructioinについて質問があります。

【質問内容】
キャッシュ化したオブジェクトを任意の場所で反応することは可能でしょうか。

【キャッシュ化までの作業について】
UE5.3.2で作業しています。
①スタティックメッシュを準備し、レベルに配置
この際に
コリジョンプリセット Default→PhysicsActor
simulate pysicsにチェック
に設定
②フラクチャモードで破砕シュミレーションし、ジオメトリコレクションを作成。
ジオメトリコレクションのペルソナ画面内で
Collision Type → Implicit-Implicit
Implicit Type → Convex

③FS_MasterFieldを使用し、ジオメトリコレクションを破壊

④ジオメトリコレクションを選択した状態でChaosCacheManagerをレベル上に配置
・Cache Collection→Chaosキャッシュコレクションを作成し、アサイン
・Observed Componetsにエレメントを追加し
Cache Nameを作成
Soft Component Refに破壊したいジオメトリコレクションコンポーネントを設定
・Cache Modeを記録にしてシュミレート
を繰り返す、整った段階で
記録→プレイ
に設定。

【目的】
キャッシュ化したオブジェクトをゲームで複数配置して使用できないか考えています

キャッシュ化した時点でアニメーションがベイクされるので座標が固定されるのは理解しているつもりですが、
なんとかできないものかと悩んでいます。

最適なデータ構成をするためにどうすればいいか困っています。
現状の動画も添付してます
もし根本的な作成方法がおかしい、この動画が参考になるなど
指摘事項あれば連絡いただければ助かります。