MixamoからインポートしたキャラクターがTポーズの時は大丈夫なんですが
同じくMixamoからインポートしたアニメーションで
アニメーションをさせると細長く歪んでしまいます
インポートするときのスケルトンはキャラクターをインポートした時のものを
使ってるんですがうまくいきません
どなたか分かる方いましたら教えていただきたいです
よろしくお願いします
バージョンは5.0.3です
Skeletonを確認し、各BoneのScaleが1.0であることを確認してください
おそらくどこかしらでScaleが100になっている箇所があると思います
Mixamoで使われているデフォルトメッシュ (X Bot.fbx)で試しましたが問題は起きていません
Mixamoにある他のMeshでも何パターンか試してみましたが同様でした
何か他に記載していない情報はありませんか?
出来ました!
本当にありがとうございます
どれだけ調べても出てこなかったので本当に助かりました
本当にありがとうございました



