MixamoからインポートしたキャラクターがTポーズの時は大丈夫なんですが
同じくMixamoからインポートしたアニメーションで
アニメーションをさせると細長く歪んでしまいます
インポートするときのスケルトンはキャラクターをインポートした時のものを
使ってるんですがうまくいきません
どなたか分かる方いましたら教えていただきたいです
よろしくお願いします
バージョンは5.0.3です
Skeletonを確認し、各BoneのScaleが1.0であることを確認してください
おそらくどこかしらでScaleが100になっている箇所があると思います
Mixamoで使われているデフォルトメッシュ (X Bot.fbx)で試しましたが問題は起きていません
Mixamoにある他のMeshでも何パターンか試してみましたが同様でした
何か他に記載していない情報はありませんか?
ベースのSkeletonと実際のSkeletalMeshに体格差がある場合は、TranslationRetargetingの設定をAnimationScaledにする必要があります
ルートボーンの右クリックメニューから再帰適用する方法があるので、参考にしてください
下記ドキュメントを参考にしてください
あるいは、IKRigを使用したRetargetを検討してください
出来ました!
本当にありがとうございます
どれだけ調べても出てこなかったので本当に助かりました
本当にありがとうございました
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