パストレースでは、フロストガラスが表現できるのですが、lumenでは表現できないようで、
どうすれば良いでしょうか?
現在lumenは多くの複雑なガラス材質を正確に表現できず、将来の最適化を期待している
UE5では表現できそうだったので、
期待していましたが、
やはり、将来に期待という事ですね。
パストレースでは、フロストガラスが表現できるのですが、lumenでは表現できないようで、
どうすれば良いでしょうか?
現在lumenは多くの複雑なガラス材質を正確に表現できず、将来の最適化を期待している
UE5では表現できそうだったので、
期待していましたが、
やはり、将来に期待という事ですね。