Создал ночной уровень. Однако на деревьях вдалеке появился шум из бликов. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это отражение света от листков, которое бликует при движении листьев. Выглядит ужасно. Плюс такая же проблема с некоторыми другими отражающими объектами (глаза персонажей, покрытие авто)
я столкнулся с такой же проблемой.inderect light шалит как я понял…я решил это заменой текстуры сектора landscape на котором деревья расположены.тогда всё работает.Но не уверен сработает ли в этом случае
Как вариант можно попробовать убавить specular источника света который влияет на эти объекты
Решение это исползоват в рендере Анизатропную филтрацию (Anti Aliasing) поставте 16x 2x MSAA шумы будут удалятся также покапайтес в настройках люмен включите Hardware Ray Trace Lumen и покапайтес в Пострпроцеес это все вам поможет и наверное вам стоит поискат в интернете как удалит шумы Люмен