レンダリング後の白い靄のようなものが取れません

初歩的かもしれませんが申し訳ございません。

スカイドームにてパストレーサーをかけた際に、いろいろなパラメーターを調整しても出てしまいます。

ご指導お願いいたします。

たぶん、こちら白いモヤモヤはfirefly brightnessという現象が出ているせいかもしれません。

背景にバックドロップHDRIを採用して、パストレーサーを使用すると出やすい現象になります。

対処法としては、

パストレーサーの品質を上げていただくか、パストレーサーの調整項目「ホタル」という部分の数値を0に近づけていってみてください。軽減されるかもしれません。

早速のアドバイスありがとうございました。著書も購入して拝見しております。

はい、おっしゃる通りでバックドロップ使用時のみ出ました。

ホタルをご指示通りに調整し、改善されました‼ありがとうございます‼

そもそもホタルの仕組みを理解しておらず、今後のためになぜ改善されたかを理解しておいた方がよさそうでしょうか?

よかったです!

こちら、パストレーサーの特性上出やすくなってしまう現状になりますので、

このような症状が出た場合は、ホタルの数値を0または下げるということを覚えておいていただくだけでいいかと思います。

なぜ出てしまうかについては、こちらに簡単に載っていますので参考までに貼っておきます。「Reducing Firefly Artifacts」

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/RayTracing/PathTracer/