添付画像のように、フローリングやタイルのマテリアルをライブラリーから設定しても、柄のないツルツルした設定になってしまいます。
両面設定にしても変化がありませんでした。
他の箇所は問題なく設定できました。
インポート方法は3dsmaxからデータスミスでインポートしたものです。
なぜか床だけ思い通りになりませんでした。
原因分かる方教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
添付画像のように、フローリングやタイルのマテリアルをライブラリーから設定しても、柄のないツルツルした設定になってしまいます。
両面設定にしても変化がありませんでした。
他の箇所は問題なく設定できました。
インポート方法は3dsmaxからデータスミスでインポートしたものです。
なぜか床だけ思い通りになりませんでした。
原因分かる方教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
これだけでは原因の特定は難しいですが、3dsMaxでUVWマップはしっかり設定されていますでしょうか?
Textureのスケールがおかしいときの見え方に似ている気がします。。
その他にも、
①オブジェクトのスケール自体がおかしい。
②うまくマテリアルが反映されていない
などが考えられますが、床だけがおかしいとなると、Maxでの作業に何か不備があるような気がします。
もう少し情報やデータを共有させてもらえれば原因がわかるかもしれません。
ご返信ありがとうございます!
結果、解決しました!
マテリアル設定をvrayでしていたのですが、3ds maxのuvmapに変更するとツインモーションで正確にマテリアル設定できるようになりました!
助言ありがとうございました!