エリアライトを使用してレンダリングをすると床に縞模様が出てしまいます。 縞模様がでないようにする方法はありますか。

こちら詳しく設定を見てみないと何とも言えませんが、可能性があるとすれば、設定→レンダラ→影(詳細を開く)→影の偏差(Shadow bias)の数値を低く設定されていませんか??

こちらの項目を0.1など低く設定しますと、影の接地感は増しますが、シマシマ模様のアーティファクトが発生しやすくなります。

数値を上げて改善するようでしたら、シマシマが目立たないところまで数値を上げて調整されてみてはいかがでしょうか。

また、こちらのディスカッションページの場合、日本語での投稿はスルーされる可能性が高いです。。。

日本語ディスカッションページもありますので、今後お困りのことがありましたら是非ご活用ください。

https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/group/0F92L000000HniwSAC/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97?language=ja&viewMore=2

丁寧な回答ありがとうございます。

ご教示いただいた方法はすでに試したのですが、太陽光によって出る縞模様は消えるのですが、エリアライトによって出る縞模様については改善が見られませんでした。

また日本語のディスカッションページもお教えいただきありがとうございます。今後活用させていただきます。

なるほど。​あとはエリアライトが壁などに貫通していると、添付のような現象が起こります。

エリアライトの幅や位置の調整が必要になる場合もあります。​

是非、日本語ディスカッショングループをご活用ください!!