ミラーの映り込みがおかしくなります。(画像が伸びたようになってしまします)
改善する方法を教えていただけないでしょうか?
Twinmotionのラスタライズ(通常のレンダリング)時の反射は、スクリーン スペース リフレクション(以下SSR)が採用されています。SSRの詳細については下記サイトに詳しく記載ありますので参照してください。
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/article/Improve-reflections-in-Twinmotion-with-Reflection-Probe?language=ja
今回お送りいただいた画像の事例に関しては、詳細情報をお聞きしていないので正しいかどうかわかりませんが、おそらく鏡の前にリフレクションプローブを配置しているのではないかと思います。
そのため、SSRによる反射とリフレクションプローブによる反射が両方作用している状態かと思います。
画像が伸びて映っているのは、SSRの反射だと思うので、ビューポート上に植栽が映らなくなれば伸びた反射像もなくなるはずです。
解決方法についてですが、Twinmotionの特性上、反射表現に関しては完ぺきではありません。
SSRの反射では表現しきれない鏡などの反射を、リフレクションプローブによって強化・改善しているとお考え下さい。
デフォルト設定ではSSRがONの状態ですので、OFFにしていただくことで伸びた反射はなくなるかと思いますが、注意点として、SSRをOFFにすると、シーン全体にも影響してしまいますのでご注意ください。
SSRが必要だった箇所もOFFになってしまいます。。。。
(SSRの設定項目は、添付画像の通り、設定→カメラ→視覚効果→反射 にあります。)
また、パストレーサーを使用すれば物理的に正確な反射が得られるはずです。
PCスペック的に使用が可能な場合は試してみてください。
ご回答ありがとうございました。
SSRをOFFにすると改善できました、ありがとうございました。