大きな鏡にリフレクションプローブを適用しようと、サイズを大きくすると
反射される物体の縮尺も大きくなりますが、これが起こらないようにレンダリングするには
どうすればよいでしょうか。
リフレクションプローブを多用することで解消できるのでしょうか。
大きな鏡にリフレクションプローブを適用しようと、サイズを大きくすると
反射される物体の縮尺も大きくなりますが、これが起こらないようにレンダリングするには
どうすればよいでしょうか。
リフレクションプローブを多用することで解消できるのでしょうか。
リフレクションプローブ機能は、リフレクションプローブの中心点から周囲をキャプチャーして反射素材として使用されます。
ですので、リフレクションプローブの中心点に近いアセットは大きく映し出されてしまいます。
対処法としては、リフレクションプローブを大きく映ってしまう対象物から話してあげれば、反射した物体も小さくなるはずです。
また、リフレクションプローブを移動した際、リフレクションプローブのアップデートを忘れずにしてください!
こちらの記事もよかったら参考にしてみてください!
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/article/Improve-reflections-in-Twinmotion-with-Reflection-Probe?language=ja
よろしくお願いします!