ムービーキャプチャが動かず、エディタが落ちてしまいます。

シーケンサーからムービーキャプチャをしようと思ったのですが、ムービーキャプチャボタンを押してもレンダリングが始まらず、数分待つと、「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています.ビデオカードの最低要件以上のメモリがあることを確認して、解像度を下げたり実行中の他のアプリケーションを閉じたりしてください。終了しています。」というメッセージとともにUnreal engineのエディタ毎終了してしまいます。
作業PC環境は、
CPU:Ryzen 5900X
GPU:RTX3070
メモリ32GB
Unreal engineのバージョンは5.3.1
です。

GPUのドライバーも現状最新のものにしてあります。
UEが落ちるまでのタスクマネージャーを見ると、レンダリング開始後、消費メモリがMaxに近くなり、共有GPUメモリが徐々に上昇し、100%になったときに上のメッセージとともにUEが終了するような挙動になっています。
原因、解決策等おこころあたりの方いらっしゃいま


したらお教えいただけると幸いです。

ムービーキャプチャ設定の Enable Texture Streamingをオンにしたらムービーキャプチャできるようになりました。