ナイアガラパーティクルの設定について

キャラクターにリング状に回転するパーティクルを付与していますが、キャラクターが移動すると、リングが崩れて移動に合わせて軌跡が描かれ、キャラクターが停止するとリング状に戻ります。
望む動作はキャラクターが移動してもリング状を維持したまま追従するものにしたいです。
これを差せない固定したパーティクルを生成するにはどうすればよいでしょうか

EmitterPropertyのLocalSpaceをONにしましょう

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