バリアントのアクティベーション時に特定の関数を呼び出しについて質問

Unreal Engineでバリアントを使用してレベルの異なる状態を管理しています。
バリアントのアクティベーション時に特定の関数を呼び出したいと考えています。
関数内でシーケンサーの再生処理を記述しても、バリアントの切り替え時にシーケンサーが再生されない状況が発生しています。

再起動すると動作します。これはバグですか?
アドバイスを下さい。宜しくお願い致します。

再起動するときちんと動作する、ということはバグではない可能性が高いです

返信ありがとうございます。
他に何が原因か思われますか?

バグではないけど起因するような使い方、設定の誤りかを疑っています。

所感でも構いませんので、知見共有頂けますと幸いです。