オーバーラップイベントが起きない

初歩的な質問ですみません。
以下のものを作成したのですが、printstringが実行されません。
どこが間違っているのか調べてもわからなかったため、どなたかお願いいたします。
4枚目の緑のタイルのようなものは何の情報も持っていないアクタです。




Hey @1120!

To help get the ball rolling and to clarify, you are printing a string whenever something overlaps your character’s capsule component, but the fourth plane you set does not trigger? Is that correct?

Any additional specifics or information you provide may go a long way in solving your problem.

I apologize for any confusion due to using a translation site. What I want to achieve is to execute a “print string” when the orange square, controlled by the player controller, overlaps with the humanoid actor.

画像を貼る場合は、なるべく注釈をつけることをおすすめします
どの画像が何を示しているのかが不明瞭なため、状況が全くわかりません
適切な回答を得たいのであれば、回答する側に詳しく状況を説明する必要があります
それは質問する側の責務です


状況がわからないので、予測で回答します

まず、CapsuleComponentのCollisionEnabledを見直してください
CapsuleComponentの設定内容は画像のどこにも存在しませんが、1枚目と4枚目から予測するに、他のPlaneと同じくNoCollisionに設定されているのではないでしょうか

NoCollisionはその名前の通り、一切ぶつからない設定です
この設定ではOverlapもしません
ですので、BeginOverlapが実行されることはありません

詳しくは下記のドキュメントを参照してください


ここを変えると良さそう