游戏运行中骨骼网格体转换为静态网格体

请问一下各位在蓝图中有没有方法可以实现在游戏运行中实时的将骨骼网格体转换为静态网格体的啊?

蓝图没有的哦,需要自己写代码实现,先在cpu做skinning,然后创建DynamicMesh3

为啥要转换成静态网格体?是有什么东西要用静态网格体吗?

可能想生成一个静态网格体来切割或者破裂?同求