カスタムイベントを連続で実行する処理を作ったところ、Delayノードやタイムラインを使っていたために前に実行したものが中断されてしまいました。
参考画像1のような構造です。
そこで質問なのですが、連続で実行しても中断せず、二回結果を出力する方法はなにかありますでしょうか。
カスタムイベント以外の方法でも、呼び出し処理と遅延処理が使えれば問題ありません。
なにか方法があれば教えていただければ幸いです。
カスタムイベントを連続で実行する処理を作ったところ、Delayノードやタイムラインを使っていたために前に実行したものが中断されてしまいました。
参考画像1のような構造です。
そこで質問なのですが、連続で実行しても中断せず、二回結果を出力する方法はなにかありますでしょうか。
カスタムイベント以外の方法でも、呼び出し処理と遅延処理が使えれば問題ありません。
なにか方法があれば教えていただければ幸いです。
これを行う最も簡単な方法は、_custom_event を管理する _actor を _spawn することです。
1 つの _blueprint 内でそれを実行しようとすると、非常に複雑になります:)
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