環境:
Windows 11
Unreal Engine 5.1.1
作成していたプロジェクトをパッケージ化したところ、PIEやStandalone時には正常に機能していたイベントが一部機能しなくなってしまいました。
該当のイベントは「UIのボタンをクリックするとカメラが切り替わる」という内容で、下記のように実装しています。
WBP側
LevelBlueprint側
テストプレイ時はこれで問題なくプレイできていました↓
しかしながら、パッケージ化したもの↓で確認してみますと、
起動時にPrintStringで「Bound」と表示されているためバインド自体はできていそうですが、
ボタンを押しても「Start」「Finish」が表示されないため、
そもそも「ToMainCam」のカスタムイベントが呼び出されていないのではないかと考えております。
補足ですが、パッケージ化の際にエラーログは出ていません
自分でもいろいろ調べてはみたのですが、どうしても解決法がわからず皆様のお知恵をお借りしたいです。
何かわかる方がいらっしゃいましたらご教示いただけますと幸いです。。

