キャラクターブループリントに元から入っているコンポーネントが勝手に消える

表題の通り、キャラクターブループリントに元から追加されている「Mesh」と「CharacterMovement」が下記画像のように何も表示されなくなる現象が何度か発生しています。

機能自体も消失するようです。
自作したコンポーネント、イベントグラフや関数は正常です。

これはアンリアルエンジンのバグかなにかでしょうか?
何か防ぐ方法はあるでしょうか?

発生状況としては、
デバッグボタンを押すといつもより長めにフリーズして、しばらくするとキャラクター移動ができない状態で実行画面が表示されます。
そして、ブループリントを確認すると前述した2つのコンポーネントが壊れています。

環境はUE5.32です。
情報が少なすぎて申し訳ございませんが、特に何かしたとかではなく、急にこうなるので非常に困っています。

よろしくお願いします。

エンジンのバグを疑うなら、こちらのガイドに沿ってバグとして報告しましょう

Unreal Engine バグ提出フォーム

私も同様の症状に突発的になりました。
原因とこの状態からの改善方法はわかりませんがバックアップがあればそこから復旧するのが簡単かと思われます。