UE5での質問になります。
同一のスケルトンを持つキャラクターメッシュをBlenderで複数作成し、メッシュの設定で切り替えられるようにアクタを作成しました
この複数のメッシュにブースターの噴射炎追加、武器のジョイントなどのためソケットを追加していきたいのですが、
デザイン時点でブースターやジョイントの位置や数がメッシュごとに異なるため、それぞれのメッシュごとにソケットを個別に設定したいと考えています
現時点で知っているソケット追加の方法として
・Unreal側でスケルトンにソケット追加
→ソケットがどのメッシュでも共通になってしまう
・Blender側でエンプティを使ってソケット追加
→スケルタルメッシュとしてインポートした場合、ソケットが反映されない
ということで、現状思いついてる方法で仕様を満足できないため、他に方法があれば知恵をお貸しいただきたいです。