レベルごとに入力設定を変えたい

PlayerControllerに移した後も、プロジェクト設定でどのようにInputを設定していた確認できるようにしたいのですが、プロジェクト設定には書いてあるけど設定自体は無効になっているというような状態にすることはできますか?

プロジェクト設定のInput由来のInputノードを使わなければプロジェクト設定のInput自体は残っていても問題ないはずです。