アクタが跳ね返らないようにしたい

Hey there @kitgaku! This post is automatically translated to Japanese from English so there may be errors in the translation. What you will need to do is create a physical material, then apply that physical material in your static mesh actor’s details. Setting the restitution to 0 should stop any bounce caused by physics. Here is a link to the documentation for physical materials.

こんにちは@kitgakiさん!この投稿は英語から日本語に自動翻訳されているため、翻訳に誤りがある可能性があります。行う必要があるのは、物理マテリアルを作成し、その物理マテリアルをスタティックメッシュアクタの詳細に適用することです。反発を0に設定すると、物理現象によるバウンスが停止します。物理マテリアルに関する詳細な情報は、こちらの物理マテリアルのドキュメントをご覧ください。