アクタ(球)に対して重力を設定し、地面に当たってもバウンドしないように設定したいのですがどうすれば良いのでしょうか?
今、球には「実行時には重力をオフ」、「Qキーを押した際に重力が有効」のブループリントを設定しています。
linear damping での方法を試しましたが、落下速度が落ちるので、落下速度に影響を与えずに、跳ね返らない設定をしたいです。
Hey there @kitgaku! This post is automatically translated to Japanese from English so there may be errors in the translation. What you will need to do is create a physical material, then apply that physical material in your static mesh actor’s details. Setting the restitution to 0 should stop any bounce caused by physics. Here is a link to the documentation for physical materials.
こんにちは@kitgakiさん!この投稿は英語から日本語に自動翻訳されているため、翻訳に誤りがある可能性があります。行う必要があるのは、物理マテリアルを作成し、その物理マテリアルをスタティックメッシュアクタの詳細に適用することです。反発を0に設定すると、物理現象によるバウンスが停止します。物理マテリアルに関する詳細な情報は、こちらの物理マテリアルのドキュメントをご覧ください。