描画のフレームレートのみを落とすことで
コマ送りのような表現を実現しようとしています。
例)
・処理:60fps
・描画:24fps
手元で方法を探っているのですがどうも分からず。
ご存知の方いましたら、教えていただけますと幸いです。
描画のフレームレートのみを落とすことで
コマ送りのような表現を実現しようとしています。
例)
・処理:60fps
・描画:24fps
手元で方法を探っているのですがどうも分からず。
ご存知の方いましたら、教えていただけますと幸いです。
Thank you for your answer.
I’m not good at English, so I’m communicating using a translation from an English translation service. I’m sorry if there are any mistakes.
What I want to do is to maintain a high frame rate for in-game processing while lowering the frame rate of the visual appearance on the screen.
I want to make the appearance of the game screen look like a flipbook animation.
Ok, so you can try one of these example:
setting the max fps ingame
for an animation asset, you can set the play scale(play rate) to make it play slower
or make use of Sequencer Level if you want to play short movie clip.
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