ダウンロードしたスタティックメッシュのかべをアーチの曲線に合うように変形させたいです。イメージとしてはペイントに書いた画像のようなことをしたいです。
3dは初めてで経験がないので、とても簡単なことをお聞きしている可能性があるのですが教えていただきたいです。よろしくお願いします。
バージョンは最新の5.3.1を使用しています。
現在検索した資料
モデリング モード - Unreal Engine でアセットを操作する | Unreal Engine 5.0 ドキュメント
ダウンロードしたスタティックメッシュのかべをアーチの曲線に合うように変形させたいです。イメージとしてはペイントに書いた画像のようなことをしたいです。
3dは初めてで経験がないので、とても簡単なことをお聞きしている可能性があるのですが教えていただきたいです。よろしくお願いします。
バージョンは最新の5.3.1を使用しています。
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モデリング モード - Unreal Engine でアセットを操作する | Unreal Engine 5.0 ドキュメント
ぴったり合わせる場合とそうではない場合の2パターンを説明します。
【ぴったり合わせる場合】
まずは四角い箱を作り、アーチの外枠より内側に置いてください
次にCtrlを押しながら内側(赤)→外側(黒)の順で選択し、モデリングモード→モデル→Booleanを選択、
一番下の項目を
に変えて承諾を押してください。
すると内側のメッシュがアーチの内側の形のメッシュに変形されます。
そして変形させたいメッシュ(説明では半透明の青)を持ってきて、
【※】
Ctrlを押しながら今回は外側(青)→内側(赤)の順で選択し、先程と同じようにモデリングモード→モデル→Booleanを選択、
内側のメッシュを消したい場合は一番下の項目を
このようにして承諾を押してください。
【ぴったり合わせなくてよい場合】
ぴったり合わせなくてよいのであれば、
Cylinderなどを重ねて上の説明【※】と同じようにBooleanすると
私がモデリングを学んだ動画の一つです。52:53から今回使ったBooleanも詳しく説明されているので見てみると良いかもしれません。
お礼が遅れてしまい申し訳ございません。
丁寧に画像も用意していただきありがとうございます。
リンクも参考にさせていただきます!!
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