版本5.0.3
在粒子中有看到这个功能点,但是调用时并没生效,不知道是不是哪里做的不对
另外,应该是可以在粒子更新组写一个模块来逐粒子计算与相机的距离以设置其大小的,但这样做可能会比较麻烦,所以想问下是否有更方便的办法来达到该效果。
我能想到的就有四种方案,这个功能肯定可行。
但最好还是说一下你实际的应用场景决定一下用哪个。
1、暴露给蓝图控制;
2、sequence;
3、自定义模块;
4、材质。
我觉得不该写在粒子里面。粒子作为即用即抛的视觉效果不应当参与任何GamePlay逻辑过程。
对于大规模的渲染和查询,我想到的只有ISM和粒子…
需求是什么呢?
就是大量的、可绑定自定义属性的、可点击查询的三维点