アクターを他アクターの子としてスポーンさせたい

アイテムのランダムスポーンを実装しようとしています。
今のやり方は、マップ上に複数のターゲットポイントを設置し、そこからランダムで選ばれたいくつかのターゲットポイントの位置にアイテムをスポーンさせるという方法を取っています。
しかし、この方法だと机や床などには問題なくスポーンされるのですが、引き出しの中に設置したターゲットポイントの場合、スポーンしたアイテムが引き出しと親子付けされていないため、引き出しを引いた時に引き出しのみ動いてしまい、アイテムが中に取り残されてしまいます。
上記を解消するため、アクターをスポーンさせる際に他アクター(この場合引き出し)の子アクターとしてスポーンさせることは可能なのでしょうか。

難しい場合、上記の仕様を実現するためにはどのような方法が考えられますでしょうか。
ご助言いただければ幸いです。

個人的にあまり使わないノードなので回答控えておりましたが現時点で回答ついていないので参考程度に。

Attach Actor to Actorというノードがそれにあたるのかなと思います。
用途としてはとりあえず普通にスポーンさせた後にこのノードを用いて親子の設定をする。という感じになるかと思われます。
日本語で解説してそうな動画はパッとは見つからなかったのですが、英語ならいくつかありましたので「Attach Actor to Actor」で検索していただければ何かしら解決策が見つかるかもしれません。

回答ありがとうございます!
調べて試してみたところ、アイテムスポーン時に下方へライントレース→引き出しアクタにぶつかった場合それにAttach Actor to Actorでアタッチ、の手順で無事に実現したい挙動が実装できました。
もう少し上手い使い方はありそうですが、これで進めたいと思います。
本当にありがとうございました!

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