Attach Actor to Actorというノードがそれにあたるのかなと思います。
用途としてはとりあえず普通にスポーンさせた後にこのノードを用いて親子の設定をする。という感じになるかと思われます。
日本語で解説してそうな動画はパッとは見つからなかったのですが、英語ならいくつかありましたので「Attach Actor to Actor」で検索していただければ何かしら解決策が見つかるかもしれません。
回答ありがとうございます!
調べて試してみたところ、アイテムスポーン時に下方へライントレース→引き出しアクタにぶつかった場合それにAttach Actor to Actorでアタッチ、の手順で無事に実現したい挙動が実装できました。
もう少し上手い使い方はありそうですが、これで進めたいと思います。
本当にありがとうございました!