初めの数秒間だけ回転し、数秒後に停止そのまま破壊されるというアクターを作ろうとしているのですが、どうすれば良いのでしょうか。どなたかご教授くださいますようお願いいたします。
Delay以降(Delayを含め)の2ノードを「イベント BeginPlay」につないだらいけませんかね?
もしかして、一定時間回転した後一定時間停止し、消滅するといった挙動でしょうか?
であれば、このような処理で実現できるかと思います
5秒間Gateを通り回転し、5秒後Gateが閉じられて回転しなくなり
さらに5秒後消えます
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ありがとうございます!やりたいことができました!
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