我用datasmith将一个sketchup的室内模型导入ue4,请问如何获取这个盒装房子的八个顶点的世界坐标?我想通过这种方式反算相机成像时其顶点在相机平面的坐标,用于深度学习,请问有什么方法吗?谢谢!
最简单的是使用Socket去定义八个顶点并且获取其世界坐标。不知道适不适合你的需求。
使用这篇完整里的做法https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Accessing_mesh_triangles_and_vertex_positions_in_build
注意需要在.build.cs中添加"PhysX", “APEX”