ゲーム開発時の鏡の表現についての質問

今、ゲーム開発で鏡の表現を行っており、UnrialEngineのPlanner Refrectionを使った方法で、鏡のように見せるオブジェクトを作っているのですが、
エディター上?では正しく表示されるのですが、
再生ボタンから実行すると、正しく表示されないのです。

レベル内に、Planner Refrectionを合わせ鏡のように設置してしまうと、2個目以降から、Planner Reflectionを適用したオブジェクトが正しく表示されず、困っています。
2個目以降のPlanner Refelctionを正しく表示する方法や、
Planner Refelction以外に、鏡の様に見せる方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、ご教示頂けますと幸いです。

動作環境
UE5-03
Windows11 メモリ16G


UnrealEngineにはPlanarReflectionは1つのみ、という制限があります
2つ目以降は有効になりません

HardwareRayTracingによる反射を使えば、複数回の反射が表現できるでしょう
ただし、この機能は現在非推奨であり、今後のバージョンで削除される可能性があります

ご教示くださりありがとうございます!
RefrectionPlannerを適用したものを1つと、
その向かい側に、鏡に近いマテリアルを作成し、それを適応したアクタを用意して
合わせ鏡を表現できました。