例如这把枪,在资产窗口中枪口方向与X轴方向相同,但将它放置在世界中后枪口方向却变成与X轴垂直了。这是否是骨骼绑定导致的问题?能否在UE5中进行修改,还是说必须通过其他3D软件处理?
谢谢。
在资产窗口中:
放置在世界中后:
我看了下内置的角色就没这个问题,方向始终一致。
在资产窗口中:
放置在世界中后:
例如这把枪,在资产窗口中枪口方向与X轴方向相同,但将它放置在世界中后枪口方向却变成与X轴垂直了。这是否是骨骼绑定导致的问题?能否在UE5中进行修改,还是说必须通过其他3D软件处理?
谢谢。
在资产窗口中:
放置在世界中后:
我看了下内置的角色就没这个问题,方向始终一致。
在资产窗口中:
放置在世界中后:
图1选中的骨骼是根骨骼吗?命名一定要叫root,并且权重最好0。
是根骨骼。这个是从商城里下载的资源,所以命名有点不标准。
资产名字叫什么呢,我看看。
感觉就是没有叫root的跟骨骼,虚幻增加了一个root骨骼的样子,然后才使坐标轴不对了。
要改的话只能外部dcc建模软件弄,免费的blender比较简单。