キャラクターがインタラクトに使用するオーバーラップ判定用のボックスコリジョンが、キャラクターが攻撃を受けた時にダメージを受け取ってしまいます。そのため本来意図していない領域でキャラクターにダメージが入り、ダメージを受ける判定がかなり広がってしまいます。
ダメージにはApply Radial Damage with Falloffを使っています。ボックスコリジョンは検知する対象のみオーバーラップを取り、他は無視です。
また、同じ設定で別件でオーバーラップ判定を取るようにスフィアコリジョンを設置しているのですが、こちらは特別な設定を行わずともダメージは受け取っていないようです。
なぜボックスコリジョンのみダメージを受け取ってしまうのでしょうか?どうすればダメージを無視するようにできますか?