BP上でのメッシュ(マテリアル)変更がレプリケーションで反映されません。
状況は下記となっているのですが、何か見落としている点などがあれば教えていただきたいです。
環境:Play As Client
親クラス:Charcter
【BP】
カスタムイベントより「サーバーで実行」
→Get Player Character → Cast To ○○
→Mesh をget
→SetMaterial よりマテリアル変更
※カスタムイベントを
「所有しているクライアントで実行」にした場合は
そのクライアントのメッシュのみ変更され、
他クライアントへのレプリケーションはされませんでした。
【ビューポート BP_○○(Self)】
下記すべてにチェック済
※”レプリケーション”で検索して表示させている。
Replicates
Replicate Movement
[Mesh]Replicate Using Registered Sub Object List
[コンポーネントレプリケーション][Mesh]Component Reprlicates
[コンポーネントレプリケーション][CharacterMovement]Component Reprlicates
[コンポーネントレプリケーション][CapsuleComponent]Component Reprlicates