大家好;
我在运行ue4的时候发现了一个问题,不管你是编辑器模式还是运行时,上一个关卡的内存总是不会释放掉,请问我该如何去释放这些内存?
Ue4 貌似并不是针对场景来进行内存管理的。 当切换场景时,引擎并没有能力去决定哪些内存应该释放。这取决于不同游戏类型有着不同的需求。要做到这一点,需要程序员根据自身游戏进行相应内存的管理。当然也有可能因为自身程序本身的不完善,没有主动进行一些使用对象的释放操作。
大家好;
我在运行ue4的时候发现了一个问题,不管你是编辑器模式还是运行时,上一个关卡的内存总是不会释放掉,请问我该如何去释放这些内存?
Ue4 貌似并不是针对场景来进行内存管理的。 当切换场景时,引擎并没有能力去决定哪些内存应该释放。这取决于不同游戏类型有着不同的需求。要做到这一点,需要程序员根据自身游戏进行相应内存的管理。当然也有可能因为自身程序本身的不完善,没有主动进行一些使用对象的释放操作。