パッケージ化時にアタッチのエラーが発生する

パッケージ化を行うとすると発生する、
アタッチ関連のエラーの解消ができないため、質問させてください

パッケージ化を行うと下記のようなエラーが表示されます。


UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display:
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: begin: stack for UAT
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: ===
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error:
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: false [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Components/SceneComponent.cpp] [Line: 1897]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: Template Mismatch during attachment. Attaching instanced component to template component. Parent ‘CollisionCylinder’ (Owner ‘Default__Enemy_Parent_ArcheType_C’) Self ‘CharacterMesh0’ (Owner ‘Enemy_Pickaxe_2’).
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: Stack:
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe812ae4a3 UE4Editor-Engine.dll!<lambda_e1d97030b1c837ba9160ec12bb6e5b53>::operator()() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SceneComponent.cpp:1897]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fd3f673 UE4Editor-Engine.dll!USceneComponent::AttachToComponent() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SceneComponent.cpp:2132]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fd5d376 UE4Editor-Engine.dll!USceneComponent::OnRegister() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SceneComponent.cpp:674]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fd0d0fe UE4Editor-Engine.dll!UPrimitiveComponent::OnRegister() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\PrimitiveComponent.cpp:606]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fdc1312 UE4Editor-Engine.dll!USkinnedMeshComponent::OnRegister() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SkinnedMeshComponent.cpp:491]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fd5d6c3 UE4Editor-Engine.dll!USkeletalMeshComponent::OnRegister() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SkeletalMeshComponent.cpp:531]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fc53729 UE4Editor-Engine.dll!UActorComponent::ExecuteRegisterEvents() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\ActorComponent.cpp:1525]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7fc703f5 UE4Editor-Engine.dll!UActorComponent::RegisterComponentWithWorld() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\ActorComponent.cpp:1223]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7f89f5f2 UE4Editor-Engine.dll!AActor::IncrementalRegisterComponents() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:4619]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe801a06ef UE4Editor-Engine.dll!ULevel::IncrementalUpdateComponents() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Level.cpp:1097]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe80c55b00 UE4Editor-Engine.dll!UWorld::UpdateWorldComponents() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\World.cpp:1970]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7e0c8e0b UE4Editor-UnrealEd.dll!UEditorEngine::InitializePhysicsSceneForSaveIfNecessary() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:4447]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7e0e24af UE4Editor-UnrealEd.dll!UEditorEngine::Save() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:4526]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7df90839 UE4Editor-UnrealEd.dll!UCookOnTheFlyServer::SaveCookedPackage() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\CookOnTheFlyServer.cpp:3506]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7df83fe4 UE4Editor-UnrealEd.dll!UCookOnTheFlyServer::PumpSaves() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\CookOnTheFlyServer.cpp:2347]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7df991df UE4Editor-UnrealEd.dll!UCookOnTheFlyServer::TickCookOnTheSide() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\CookOnTheFlyServer.cpp:1153]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7ddd5dfd UE4Editor-UnrealEd.dll!UCookCommandlet::CookByTheBook() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Commandlets\CookCommandlet.cpp:950]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffe7ddffc9a UE4Editor-UnrealEd.dll!UCookCommandlet::Main() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Commandlets\CookCommandlet.cpp:624]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff6fe769a29 UE4Editor-Cmd.exe!FEngineLoop::PreInitPostStartupScreen() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:3369]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff6fe760eec UE4Editor-Cmd.exe!GuardedMain() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:127]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff6fe76125a UE4Editor-Cmd.exe!GuardedMainWrapper() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:137]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff6fe7752bd UE4Editor-Cmd.exe!WinMain() [D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:268]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff6fe77736e UE4Editor-Cmd.exe!__scrt_common_main_seh() [d:\agent_work\5\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffec9cd7614 KERNEL32.DLL!UnknownFunction
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffecb9a26a1 ntdll.dll!UnknownFunction
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: end: stack for UAT


原因を見る限り、
親クラスの「Enemy_Parent_ArcheType_C」の「CollisionCylinder」に子クラスの「Enemy_Pickaxe_2」がアタッチする時にエラーがでているようです。

クラスの関係は、エンジンの初期からある「Character」クラス→「Enemy_Parent_ArcheType_C」(自作)→「Enemy_Pickaxe」(自作)となっています。

image

image

コンポーネントの方を確認してみると、
「Enemy_Pickaxe」の方は親からの継承したCapsule Componetが2重に表示されていました。
恐らくこの時点で既に何かがおかしいと思うのですが、対策がわかりません。

何か原因の確認方法や解消方法をご存じの方がおられましたら、教えて頂ければと思います。


以下補足になります。

・親のコンポーネントは継承だけしている認識で
ゲーム中に動的にBPでコンポーネントの追加や削除は行っておらず、
親の変数とコンポーネントを使い回しているだけの状態です。
(画像のArrow Debugのように子供にコンポーネントを新規追加することはあります。)

・「Enemy_Pickaxe」と同様の「Enemy_Parent_ArcheType_C」クラスの子クラスは10以上作成していますが、
この「Enemy_Pickaxe」のみ問題が発生しています。

・エディタウィンドウでのプレイや、スタンドアローンでは特に問題は発生していないのですが、
パッケージ化時にはエラーが発生します。

・CharacterクラスのC++コードはデフォルトから変更していません。

・(継承)と表示されている2つの「Capsule Compornet」の「On Componet Hit」をクリックするとどちらも同じ
イベントに飛びます。(内部的には同じデータの扱いになっている?)
image

・親クラスにある「CharacterMesh0」にある末尾の「0」は昔はがなかった気がしますが、
因果関係や表示されたタイミングなどは不明です。(データをかなり遡ってパッケージ化が問題なくできたときから表示されているようです。)

実行環境:
Windows 10

作業環境:
Unreal Engine 4.26.2

再現手順:5/5以上 100%発生

以上です。宜しくお願いします。