スタティックメッシュにマテリアルを適応するとこのように
実際に問題が見えないので、非常に微妙です。ただし、UVマップを修正する必要があります
または、ワールドアライメントされたマテリアルを使用します(これらには UV は必要ありません)。
返信が遅くなりました。 なんとかできるようになりました。 ありがとうございます。