ご回答ありがとうございます。
教えていただきました、“translucency” + Lighting mode: “Surface TranslucencyVolume”
でラフネス、メタリック、ノーマルが使用できそうです。
キャプチャいただいていたものを参考にマテリアルを作成し、
オブジェクトに適用してみました。
やはり、Translucencyのモードにしているからなのでしょうか?
オブジェクトが重なっていないと気が付かなかったのですが、
オブジェクトを一部重ねてみると、マテリアルが透けてしまっています。
シーケンサーでオパシティの値は最終的に1に設定していますが、透けてしまっています。
キャプチャ添付させていただきます。
Translucenyを使うと、オパシティが1の状態でも透けてしまうものでしょうか?
実際のプロジェクトだと、オブジェクトの中にオブジェクトが一部入っていたりと、透けてほしくないのです。
例えばですが、シーケンサーで、0フレームで完全に透過している状態から120フレームで完全に表示、0から120の間は徐々に表示されていくというようなことをマテリアルで行う
方法はありますでしょうか?
