UE4.26.2のサードパーソンテンプレートにて
ゲームパッドの左スティック入力の方向にスフィアトレースを出したいと考えています。
キャラクターの向きではなく、カメラの前後左右を基準にしたいと考えています。
トレースはMultiSphereTraceForObjectsノードを使っています。
このノードのStart Vectorはプレイヤーキャラクターが居る座標で問題無いのですが、
End Vectorにどういった値を入れれば良いのかわかりません。
左スティックの入力はX軸、Y軸がそれぞれ-1から+1の値として入力される2D軸を使っています。
現状は下の画像の通りです。
ベクトル計算を試行錯誤したり、ネットで調べたりしたのですが、解決策が見つからなかったため質問させていただきました。
どうかアドバイスくださるとうれしいです。