UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogUObjectGlobals: Warning: [AssetLog] D:\Unreal Projects\Game\Content\MSPresets\MS_Foliage_Material\MaterialFunctions\Impostor\ImposterCaptureSwitch.uasset: ‘/ImpostorBaker/ImpostorBaker/MPC/MPC_ImposterCapture’ のロードに失敗しました: ファイルが見つかりません
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): LogPackageName: Error: DoesPackageExist: DoesPackageExist FAILED: ‘/ImpostorBaker/ImpostorBaker/MPC/MPC_ImposterCapture’ is not a standard unreal filename or a long path name. Reason: パスの始まりが無効なルートです。パスは次のルートで始めてください: ‘/Engine/’, ‘/Game/’, ‘/Paper2D/’, ‘/Niagara/’, ‘/AnimationSharing/’, ‘/DatasmithContent/’, ‘/ChaosClo
thEditor/’, ‘/ChaosNiagara/’, ‘/ChaosSolverPlugin/’, ‘/MediaCompositing/’, ‘/GeometryCollectionPlugin/’, ‘/GeometryProcessing/’, ‘/MagicLeap/’, ‘/MagicLeapPassableWorld/’, ‘/PythonScriptPlugin/’, ‘/MotoSynth/’, ‘/AudioSynesthesia/’, ‘/OpenXR/’, ‘/OpenXREyeTracker/’, ‘/Takes/’, ‘/OpenXRHandTracking/’, ‘/PostSplashScreen/’, ‘/GeometryMode/’, ‘/SpeedTreeImporte
r/’, ‘/Synthesis/’, ‘/OculusVR/’, ‘/SteamVR/’, ‘/Config/’, ‘/Script/’, ‘/Extra/’, ‘/Memory/’, or ‘/Temp/’
パスの始まりが/ImpostorBaker/であるのが問題のようなので、下のほうに書かれているフォルダから始まるもの、例えばContentフォルダにImpostorBakerフォルダを移動したらエラーが消えると思います。
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ありがとうございます。助かりました。
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