ゲームモードを変更するとクラッシュします

こんばんは。
プレイモードの変更もしくは再生をすると以下のクラッシュが必ず起こります。
新規シーン立ち上げ後に、他シーンから幾つかのレベルインスタンスをmigrateして移行しました。その際にworld settingsなどの設定を多少変更したのですが、何が原因なのか特定できません。試しに、シーンに存在するメッシュなどのアクターを削除してみたのですが、解決しませんでした。

どなたか見ていただけると助かります。よろしくお願いします。

動作環境:UE 5.1.1
使用OS:Windows 10 pro

クラッシュログ:
LoginId:ae1b73134e0c02ba292d069b8b2a81b9
EpicAccountId:efe37596fcd84c9bac50dbab8732bbab
Assertion failed: !GridsMapping.Contains(Grid.GridName) [File:D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\WorldPartition\WorldPartitionRuntimeSpatialHash.cpp] [Line: 949]

WorldPartitionのGridNameが空か、Gridがないのでしょうか。
GridNameを入力するか、Gridの作成をすれば解決するかもしれません。
world settingsのWorldPartition設定のところにあります。