コーン内で多くのライン トレースを実行する際の問題は、トレースが遠ければ遠いほど、スプレッドが広くなることです。非常に非効率的です。
衝突形状を使用して、オーバーラップのリストを取得するだけで、もっとうまくいくかもしれません。
UE5 では、コリジョン シェイプを自分で作成し、プレーヤーから使用できます。
私はこれを試していませんが、良い可能性があるようです:)