カメラを指定した座標に向ける方法が知りたいです。

UE4.25.4を使用して、スマホ向けのFPSゲームを作成しています。
ゲーム内のカメラは、スマホの回転に合わせて方向が変わるようにしています。
「Get Input Motion State」で取得したスマホの回転速度「Rotation Rate X」と「Rotation Rate Y」を「Add Controller Yaw Input」と「Add Controller Pitch Input」に割り当ててカメラを回転させています。

ですが、この方法で制御すると、スマホを勢いよく動かすと、スマホをスタート時と同じ向きにしてもカメラが元の位置に戻らなくなってしまいます。

そのため、カメラの方向をリセットする機能が必要と考えています。

指定した座標にカメラを向けることができれば良いのですが、座標情報からどのようにカメラを回転させればよいか分からず質問させていただきました。

ティックで[回転を見て]を使用して、カメラを常に元の向きに戻すことができます

ブループリント内の場合は、ローカルの回転と場所を使用する必要がある場合があります

返答ありがとうございます!
説明不足で申し訳ありませんが、やりたいこととしては、常にカメラをリセットさせるのではなく、カメラをリセットするボタンを押した時にカメラをリセットさせるというものです。

その場合は、上図のEventTickをボタンのInputノードに変更すればよろしいでしょうか。

ああ、いいえ:)

イベントの目盛りにブール値を入れるだけです。

ボタンを使用してブール値を設定します。

次に、ボタンはティックをいつ使用するかを示します