总是有莫名其妙的反射光斑,光照贴图分辨率都加到蛮高的了,只能凭着猜测一点点试,而且感觉细分越高越多问题。最致命的一点感觉每次烘具有随机性……
可是尝试的有,确保 mesh 没有重叠,在外面再放点啥遮住漏光,或者试试重新展开 uv?
好运~
mesh不能重叠?是说一点穿插不能有?上传了图片希望能有人帮着判断下……
关于光照有一篇专门中文翻译过的Wiki,里面有提到一点漏光的排查,供你参考
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有一篇微信内容,是 Epic Games 技术工程师李文磊讲的 UE4的光与影,其中有谈到一些灯光的特点和使用方法,应该可以帮到你。