TileSetアセットをBP上で配列化する方法

TileSetアセット(もしくはtexture)をbp上でマス目上で分割して、分割されたタイルごとに配列に格納したいです。
TileSetの変数は取得できるので、そこからTileSetの座標を取得して、タイルのサイズに合わせて分割していくなどの流れになるかと思っているのですが、序盤のTileSetの座標を取得するノードを見つけられません(ないのかもしれませんが、、、)

上記の方法以外にも、もしよりよい方法あれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。m–m